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Modèles personnalisés

Pour avoir des textures personnalisées, vous devez avoir un pack. Voir ici pour voir

comment vous pouvez créer un. :::

Créer un modèle personnalisé

  • Aller à la liste des modèles dans l'interface du pack
  • Cliquez sur le livre de connaissances
  • Donnez-lui un nom
  • Aller à l'interface des données
  • Modifiez la variation par défaut ou ajoutez votre propre variation à la texture en cliquant sur le livre de connaissances
  • Vous pouvez choisir où se trouve le fichier modèle. Fichier ou internet :
    • Si vous choisissez un fichier, vous devez ajouter le fichier de texture dans plugins/ItemMods/temp
      • Maintenant vous devez entrer le nom du fichier, par exemple ruby.json
    • Si vous choisissez Internet, vous avez besoin du lien direct vers le json
      • Si vous le choisissez, veuillez ajouter .json à l'url, par exemple https://example.com/YOURFILE.json

:::

Exemples

Créer un fichier avec ce contenu dans le répertoire temp. Remplacez le \<placeholder> par vos valeurs et assignez-le à un modèle

Modèle de bloc

Le modèle de bloc par défaut :

block.json
{
"textures": {
"0": "<your block texture>",
"particle": "<your block texture>"
},
"éléments": [
{
"from": [0, 0, 0],
"à": [16, 16, 16],
"faces": {
"north": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"est": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"sud": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"ouest": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"up": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"bas": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"}
}
}
],
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"translation": [-7, 5, 3],
"rotation": [45. , 5, -8.5],
"échelle": [3.9, 3.9, 3.9, 3. ]
},
"ground": {
"scale": [0. , 0.3, 0. ]
},
"gui": {
"rotation": [45, 45, 0],
"échelle": [0. 5, 0,65, 0. 5]
},
"tête": {
"traduction": [0, -30. 5, 0],
"échelle": [4, 4, 4, 4]
}
}
}

Modèle d'élément de bloc

block_item.json
{
"parent": "minecraft:block/cube_all",
"textures": {
"all": "<your block texture>"
}
}