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Eigene Modelle

Um benutzerdefinierte Texturen zu haben, musst du ein Paket haben. Siehe hier um zu sehen,

wie Sie erstellen können. :::

Ein individuelles Modell erstellen

  • Gehe zur Modellliste im Paketgui
  • Klicken Sie auf das Wissensbuch
  • Gib ihm einen Namen
  • Gehe zum Datengui
  • Ändern Sie die Standardvariation oder fügen Sie Ihre eigene Variation zur Textur hinzu, indem Sie auf das Wissensbuch klicken
  • Sie können wählen, wo sich die Modelldatei befindet. Datei oder Internet:
    • Wenn Sie eine Datei wählen, müssen Sie die Texturdatei in Plugins/ItemMods/temp hinzufügen
      • Jetzt müssen Sie den Dateinamen eingeben, zum Beispiel ruby.json
    • Wenn du Internet wählst, benötigst du den direkten Link zum json
      • Wenn Sie es wählen, fügen Sie bitte .json der URL hinzu, zum Beispiel https://example.com/YOURFILE.json

:::

Beispiele

Erstellen Sie eine Datei mit diesem Inhalt im temporären Verzeichnis. Ersetzen Sie das \<placeholder> mit Ihren Werten und weisen Sie es einem Modell zu.

Blockmodell

Das Standard-Blockmodell:

block.json
{
"textures": {
"0": "<your block texture>",
"Teilchen": "<your block texture>"
},
"Elemente": [
{
"von": [0, 0, 0],
"bis": [16, 16, 16],
"faces": {
"Nord": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"Ost": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"Süden": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"West": {"uv": [0, 16], "texture": 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"up": {"uv": [0, 0, 0, 16, 16], "texture": "#0"},
"down": {"uv": [0, 0, 16, 16], "texture": "#0"}
}
}
],
"display": {
"thirdperson_righthand": {
"translation": [-7, 5, 3],
"Rotation": [45. , 5, -8.5],
"scale": [3.9, 3.9, 3. ]
},
"ground": {
"scale": [0. , 0.3, 0. ]
},
"gui": {
"rotation": [45, 45, 0],
"scale": [0. 5, 0.65, 0. 5]
},
"head": {
"translation": [0, -30. 5, 0],
"Skalieren": [4, 4, 4 4]
}
}
}

Block-Artikelmodell

block_item.json
{
"parent": "minecraft:block/cube_all",
"textures": {
"all": "<your block texture>"
}
}