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Preset

Das Preset-Verzeichnis ist die Voreinstellung für das Resource Pack. Hier können Sie die pack.mcmeta und alle Modelle/Texturen und alles andere konfigurieren.

Vorlage erstellen

Sie benötigen diese Ordnerstruktur, um ein funktionierendes Ressourcenpaket zu haben. If you have an item with the fallback texture diamond, you need to have a diamond.json.

<unk><unk> pack.mcmeta <unk><unk> Assets <unk><unk> minecraft <unk><unk> Modelle <unk><unk> Item <unk> <unk> <unk> diamond.json

Die pack.mcmeta muss diesen Inhalt haben:

pack.mcmeta
{
"pack": {
"description": "Der Name des Resource Pack",
"pack_format": 7
}
}

Die diamond.json muss den gleichen Inhalt haben wie die Standard-Textur von Minecraft.

Dazu benötigen Sie einen Archivleser wie 7-zip oder WinRAR.

Dann musst du zu deinem Minecraft Client jar finden, das normalerweise in %appdata%/.minecraft/versions/VERSION/VERSION. ar (Sie müssen die VERSION durch die Version ersetzen, mit der Sie die Verbindung zum Server hergestellt haben).

Im jar Archiv finden Sie ein Assets Verzeichnis. Dort müssen Sie die gleiche Datei kopieren. Wenn Sie die Diamant- Fallback-Textur haben, müssen Sie die Datei in assets/minecraft/models/item/diamond.json kopieren.

Die Modelldatei sollte folgendermaßen sein:

assets/minecraft/models/item/diamond.json
{
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/diamond"
}
}

If you have a block fallback texture like a grass block, the model file is in the block subdirectory, for example assets/minecraft/models/block/grass_block.json.