Preset
El directorio predefinido es el preset para el paquete de recursos. Aquí puedes configurar el pack.mcmeta
y todos los modelos/texturas y todo lo demás.
Crear el preset
Necesita esta estructura de carpetas para tener un paquete de recursos de trabajo. Si tienes un elemento con el diamante de la textura de recurso, necesitas tener un diamond.json
.
★ pack.mcmeta, assets → → → minecraft, modelos, y el elemento → tv diamond.json
El pack.mcmeta
necesita tener este contenido:
{
"pack": {
"description": "The name of the resource pack",
"pack_format": 7
}
}
El diamond.json
necesita tener el mismo contenido que la textura predeterminada de minecraft.
Para hacerlo, necesita un lector de archivos como 7-zip o WinRAR.
Luego tienes que localizar en tu jarra de cliente de minecraft que normalmente se encuentra en %appdata%/.minecraft/versions/VERSION/VERSION. ar
(Necesitas reemplazar la VERSION por la versión que usaste para conectar al servidor).
En el archivo jar encontrarás un directorio de activos
. Ahí necesita copiar el mismo archivo. Si tienes la textura de reserva de diamante necesitas copiar el archivo en assets/minecraft/models/item/diamond.json
.
El archivo del modelo debe ser similar a esto:
{
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/diamond"
}
}
If you have a block fallback texture like a grass block, the model file is in the block subdirectory, for example assets/minecraft/models/block/grass_block.json
.